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戦略・マーケティング
2022年12月08日
マンガキャラクター活用の極意
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
2022年11月18日
#1 "LIXIL-X"開発ストーリーから学ぶ、スピーディかつ効果的なオウンドメディア開発|オウンドメディア開発 成功への道のり
2022年11月11日
マンガキャラクター活用の極意
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
2022年10月24日
デジタルマーケティングとデータの"越境"
企業とマーケター、両方の視点から紐解くデジタルマーケティングの越境 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<最終回>
2022年10月06日
マンガキャラクター活用の極意
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
2022年10月06日
「オウンドメディア活用の現在地」 ── コンテンツマーケティング研究会セミナー 第4回・第5回|10/18(火)・10/20(木)開催
2022年09月09日
デジタルマーケティングとデータの"越境"
最適なプラットフォームから始める、顧客データ活用【toC/toB】 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第4回>
2022年09月08日
出版社だからできる、投稿コンテストの運営支援 ── 講談社の投稿サイト×ユーザー参加型キャンペーンのポテンシャル
2022年09月07日
マンガキャラクター活用の極意
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
2022年09月01日
#4 社内に動画配信環境を整え、マーケティングに活用したNECの事例|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
2022年08月31日
【MCL】共働きwith×博報堂キャリジョ研|データから見る新しい「共働き家族」の考え方 ── 講談社メディア・コミュニティ・ラボ共催セミナーレポート
2022年08月29日
【レポート掲載のお知らせ】『動画広告再考』コンテンツ体験が生み出す共感とは何か? ── JIAA コンテンツマーケティング研究会セミナー 第2回
2022年08月19日
顧客との約束からはじまる利益の最大化
利益と共感を最大化する、プロのクリエイティブの重要性|顧客との約束からはじまる利益の最大化[第6回=最終回]
2022年08月16日
【MCL】読者コミュニティを活用して、企業の課題解決に挑む「講談社メディア・コミュニティ・ラボ」 ── 調査・分析から発信までをトータルサポート
2022年08月08日
マンガキャラクター活用の極意
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
2022年08月04日
不穏な時代だからこそ、エンターテインメントができること──「Advertising Week Asia 2022」レポート③
2022年08月04日
デジタルマーケティングとデータの"越境"
トレンドワードから考えるデータドリブンな組織づくり |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第3回>
2022年07月27日
SNS動画時代を生き抜こう
SNSの炎上リスクとの向き合い方と今後のSNS動画のゆくえ|SNS動画時代を生き抜こう<第4回>
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