
戦略・マーケティング
-
- 動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法
アメリカのOTTに見る、今後の動画市場のゆくえ|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第5回>
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
《番外編》「進撃の巨人」が読者に提供した体験とSNSでの反応| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第12回>
-
電通「2020年 日本の広告費」から読み解く、ニューノーマル時代における雑誌由来のデジタルメディアの価値とは?
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
-
「コロナが気づかせてくれた、いつもの日常の"価値"」──小山薫堂|ニューノーマル時代
- 動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法
コロナ禍で注目されるインターナルマーケティングで、動画を効果的に使うには|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第4回>
- 動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法
効率を高めれば、動画を活用したマーケティングはメリットしかない|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第3回>
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
-
マンガ・キャラクター活用の極意を紹介! 調査データから見るマンガ・キャラクターの課題突破力とは――ダウンロード資料が完成
-
「電子雑誌」利用者は、出版社デジタル広告に前向きな意識──「電子雑誌読者プロファイリング調査」結果
-
出版広告を"再発明"する講談社のDXの歩み──『AdverTimes.』にインタビュー記事が掲載
- 動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法
ウェビナーやオンラインイベントを成功させるために必要なこと|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第2回>
-
朝日広告社 × 講談社によるビジネスユニット[C-biZ SDGs]が、オンラインセミナー 「 "VOICE" 今こそ聞いておきたいSDGsビジネスのヒント 」を実施
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
-
新たな価値を創出する企業のSDGs活動とは by C-station──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑥
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
-
SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④