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連載・シリーズ
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情の記事一覧
24件
2022年05月11日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(スポーツコラボ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第24回>
2022年04月05日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(動画配信サービス・後編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第23回>
2022年03月04日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(動画配信サービス・前編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第22回>
2022年02月03日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コスプレイヤー編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第21回>
2022年01月07日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(屋外・交通広告編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第20回>
2021年11月26日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(美術展・展示会編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第19回>
2021年10月20日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(聖地巡礼編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第18回>
2021年09月22日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(2.5次元舞台編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第17回>
2021年08月24日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コラボカフェ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第16回>
2021年07月20日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コンビニ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第15回>
2021年06月23日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (クリエイティブ事例編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第14回>
2021年05月21日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (コア体験の強化編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第13回>
2021年04月20日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
《番外編》「進撃の巨人」が読者に提供した体験とSNSでの反応| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第12回>
2021年03月24日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
2021年02月24日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
2021年01月20日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
2020年12月22日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
2020年11月24日
マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>
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